被“禁播”的鱿鱼游戏,怎么连国内直播间也能到处看见?
真新镇小茂 | 文
《鱿鱼游戏》为什么是神?在讨论这个问题之前,我想说说其他大逃杀剧和《鱿鱼游戏》究竟差在了哪里。
首先是犯下中二之罪的《弥留之国的爱丽丝》。以日漫改编为底,演员青春靓丽、解谜过度烧脑,这种二次元浓度爆表的风格注定走不长远。与之相比神就很接地气,不是故意把游戏设计的简单,只是不想太复杂让观众一头雾水。
然后是犯下傲慢之罪的《饥饿游戏》。自以为有好莱坞做靠山就了不起,大肆在社交媒体宣发,游戏本身却只会杀来杀去。于是神降下了他的惩罚,《饥饿游戏》续作越拍越烂,在中国市场光速翻车。
再然后是犯下暴食之罪的《赌博默示录》......
好了,打住,再写下去我都忍不住想给自己来上两拳。从这段调侃你也大概能看出,《鱿鱼游戏》不算我最喜欢的大逃杀影视作品。它的游戏设计在同类作品中太过简单,少了智商博弈带来的巨大成就感。
但没法否认,它大概是《权力的游戏》之后全球热度最高的影视剧,史无前例成为首部登顶美国播放榜的韩剧,同时大幅刷新了网飞剧此前的热度记录。
而且,但凡你玩B站、知乎、抖音、微博、快手......里的任何一个,最近“鱿鱼游戏”这四个字恐怕已经让你的眼睛看出老茧。老实说,一部电视剧播完一个月还能每天高强度上热搜,这场面以前真不多见。
特别在海外,你能明显看到《鱿鱼游戏》的出圈效应,明星喜欢在公共场合侃侃而谈,有种再不追你就OUT的意味蕴含其中。
它成了韩国文化输出的排头兵。受《鱿鱼游戏》热播影响,欧美各国使用App学习韩语的用户暴增。
报道指出英国增加76%,美国增加40%
最夸张的是,它将“大逃杀游戏”从屏幕辐射到线下,在许多国家引发了社会现象。比如法国巴黎前些天开设了一家《鱿鱼游戏》快闪店,火到排队的人挤满了整条街道,迫使警方只能以不符合防疫规范为由将其叫停。
于是非常魔幻的一幕发生了,为了抢先一步玩到游戏,这些争先恐后的粉丝你不知道还以为在被丧尸追杀。更有猛男街头激情互搏,活生生上演了一出线下大逃杀闹剧。
因此我严重怀疑,一向审核宽松的老外都要限制播放《鱿鱼游戏》,是担心放荡不羁爱自由的骚年一传十十传百,把《绝地求生》《堡垒之夜》都没能实现的线下大逃杀变成欧美日常。
有关《鱿鱼游戏》的出圈新闻实在太多,最搞笑的一则大概是它带火了参赛者穿的绿色复古运动服,在网上搜索量暴涨了97%。
然后很快网上遍布传闻,称韩国某大学教授指责吴京“中国”运动服抄袭《鱿鱼游戏》,是非常错误的行为。(其实没有,主要是指责网购平台无版权上架鱿鱼游戏周边,被添油加醋翻译带节奏了)
不过对那些不看剧的人,《鱿鱼游戏》的最大价值还是它重新带火了123木头人、扣桠糖、打弹珠等童年经典游戏。当它们以更刺激的模式归来,我们大可不必担心社死,名正言顺打开心里藏着的少年,用孩子的方式快快乐乐玩上一把。
可惜在互联网上,人们更爱搞些成年人的东西,于是有关《鱿鱼游戏》的meme,开始朝像沙雕、诡异,甚至是涩涩的方向发展。
首先向我们迎面走来的是二台直播间。不管Ti10还是S11,斗鱼虎牙的二台妹妹们似乎成了不输正赛的靓丽风景线,一手“带球过人”晃得观众眼花缭乱。舞蹈跳累之后,妹妹们需要补充糖分,好看又好吃的桠糖饼干明显是最佳选择。
可对于真正的带资本家而言,剧中原版的扣桠糖游戏未免太过简单。能海纳百川,或结合现代科技,或还原古代艺术的游戏,才有为巨额奖金搏杀的资格。
图源B站up:艾伦prince
它大概能让人联想到现实,数学课本上的例题给出1+1=2的解题思路后,要你用类似思路推导为何e=mc²的痛苦。
也有人怀疑,男主舔饼干的想法并非急中生智而是出自本能,因为他实际拿到的饼干画面和观众看到的并不相同。
不过给更多人留下心理阴影的,大概是那个毁童年的木头人娃娃。土味十足的短裙,人畜无害的双马尾,像极了从小一起玩的邻家女孩。
你刚想偷偷摸摸靠近,突然180°转过头来,一张诡异娃娃脸用空洞的眼神直勾勾盯着你,随后枪口喷出火焰,你挂了。
某种程度上,这个大脸妹成了今年全世界最火的Cos对象。只是当黑人小朋友变成游戏参赛者,总隐隐让人觉得哪里有些不对劲。
在梗图宇宙中,最大的受害者永远是静香。在饱受“洗澡狂魔”、“坏女人”等人设迫害之后,如今又和《鱿鱼游戏》的大脸妹牢牢绑定在一起,进一步巩固了她在梗图圈“最屑女人”的历史地位。
不过既然是游戏嘛,肯定还得数游戏厂商和玩家最得心应手。这可不,从游戏管理员整齐划一的圆、方块和三角形面具里,你似乎隐隐察觉到幕后黑手和某家“罪大恶极,搞到百姓怨声载道”的公司有千丝万缕的联系。
不过很显然,专注于制作买断制游戏的索尼并未察觉到《鱿鱼游戏》的真正潜力。面对123木头人,首充获得木制盾牌,VIP解锁激光护盾,赚回的流水恐怕比发出的456亿奖金还多。
于是网飞最近接受采访时,在考虑开发名为“鱿鱼游戏”的电子游戏。《糖豆人》设计师则表示他们有一堆废弃的点子,其中一些和《鱿鱼游戏》的关卡如出一辙。
而在他们慢悠悠考虑的时候,已经有神通广大的网友开始行动,用学三年动画积累的经验成功复刻了123木头人。
图源B站up:独行侠Lonerangerix
我在不少论坛看见有人抱怨,因为《鱿鱼游戏》的火爆,公司要求他们近期疯狂加班赶制同类型的电子游戏。如果不出意外,打着“鲸鱼、鳗鱼游戏”招牌的山寨作品,可能会很快出现在我们眼前。
随着电视剧播出时间越来越久,在社交媒体上的热度却不见走低,很多人开始对《鱿鱼游戏》表现出强烈反感。
理由倒也不怪,不可能人人都对它感兴趣,却被迫在社交媒体刷屏了一个月之久;剧中游戏设计简单到人人都能参与,像是霸占了其他更硬核作品的流量;主角既不聪明也不够二次元,有一种我上我也行,恰好这小子撞大运的不服气心理在里面。
于是在多方面因素影响下,现在许多人开始指责《鱿鱼游戏》在国内买热搜和水军。但这其实不太可能,网飞在大陆没有收费业务,我们看的盗版资源传播越广,网飞的损失只会越大。
更别提你也看到,它在英文圈的影响力甚至超过东亚,谷歌上的观众好评率达到了96%,这个数字远远超过国内任何一个平台,甚至比《权力的游戏》第一季更高。
因此即使站在不喜欢《鱿鱼游戏》的立场上,它恐怕也在客观上具备一些同类作品所没有的优势。被很多网友诟病的拉胯剧情和游戏内容,可能恰好是它成功的重要原因。魔性的一二三木头人,有趣的打弹珠、跳格子,这些极致简单的游戏恰好能让全世界产生共情:卧槽,原来你们小时候也玩这些游戏?
当东西方能跨越文化共同理解一种事物,信息传播也变得透明,为meme的爆发式生长提供了最合适的土壤。
而且严肃分析,《鱿鱼游戏》本身也是有亮点的。比赛其中一项规则允许参与者投票中止游戏,和其他作品主角被强权绑架参与游戏的设定截然不同。
随后,它用一整集时间,体现普通人在现实社会中的身不由己,体现普通人夹在生存和生活之间的无奈挣扎。这让《鱿鱼游戏》在爽剧之余,确确实实具备了一些同类作品缺少的人文关怀和社会批判力。
说白了——简单则易于传播,人文关怀则能使观众共情,也许才是大逃杀这类亚文化想要出圈的最好方式。
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